Beliaur-Tolnen



 
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Informations
Bienvenue à toi Tolnien


Pseudo : ...
Activité : ?
Information

Température:

Bel-Ladsarn: 40°
Bel-Laderyn: 15°
Bel-Erederyn: 18°

Goldiin: 10°/-10°

An 6
(An 7 => le 1 Janvier)

Contexte

Bonjour et bienvenu à toi, toi qui arpente notre monde étrange. Cet univers est constitué, pour l’instant, d’un continent principal, Beliaur-Tolnen, et d’une île, Goldiin. La Mort est-ce que cela vous dit quelque chose ? Cette dame habillée de noir qui vient vous prendre lors de votre dernier sommeil ? Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’il y avait après Elle ? Paradis ? Enfer ? Renaissance ? Recommencement ? Et si tout cela n’était pas vrai. Qu’au moment de votre dernière heure, la Faucheuse viendrait vous accueillir dans son propre monde pour y continuer une autre vie ? Deux forces divines y ont élu domicile, l’un représentant le Chaos et l’autre l’Ordre. Leur but est surtout de surveiller et d'aider ou non les nouveaux venus. L'une fait pousser les plantes, naître les animaux et rend ce monde des plus vivable et ordonné. L'autre détruit, assèche et rend la vie instable. Ces deux forces opposées offrent donc, ce que l'on appelle, le climat et le cycle naturel des choses. L’Outre-Monde, ne possède pas de vie intelligente à la base, celle-ci prend son départ grâce aux nouvelles arrivées en ce monde, pour la façonner et lui donner ainsi son identité propre. La faune et la flore de ce monde est typique à celui-ci et certains pourraient être étonné par les animaux qu’il pourrait croiser. Il y a plusieurs espèces recensées et même s'il parait y avoir plus de carnivores que d'herbivores. Sachez qu'il doit y avoir un équilibre et qu'il vous sera plus facile de tomber sur un herbivore qu'un carnivore qui restent finalement en sous nombres par espèces. A leur arrivée, les nouveaux ne savent pas grand chose de Beliaur-Tolnen. Certains pourraient même être complètement perdu voir amnésique, d'autres pourraient croire qu'ils sont au Paradis ou en Enfer selon leur point de vue. Et d'autres, encore, pourraient ne pas avoir du tout réalisé qu'ils sont morts et oubliés dans leur monde d'origine. Votre personnage prend son arrivée en ces terres selon votre idée. Qu'il fasse une crise d'hystérie, qu'il ne soit pas tellement choqué ou qu'il en soit même heureux cela est de votre ressort et votre envie


Actualité

Une nouvelle année vient de débuter sur notre monde déjà 6 qui est passé depuis l'arriver du premier survivants. Rien de bien spéciale ne c'est dérouler cette année hormis une grosse inondation. Les mois et les saisons passe et l'automne est arrivé, les prairies jaunisses, les arbres changent de couleur et perdent leurs feuilles...l'hiver approche à grand pas.

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Bel-Ladsarn

 
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Nûmen-Falassarn

Nûmen-Falassarn


Comme son nom l'indique, c'est une plage faite de galet noir. Pour cause, ce côté de la plage est abrité de volcans sous-marins qui recouvrent le sol de cendres ce qui donne cet aspect noir à l'eau et aux pierres. L'iode se mélange à l'odeur de brulé. Aucune créatures ne rodent ici, l'odeur les chasse.
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Sarnuial

Sarnuial


Il est vaste et divisé en deux parties par le fleuve qui le traverse. Il faut presque un mois pour le traverser en marchant. Tous les animaux s'y retrouvent, mais les cauchemars uniquement de nuit.
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Anduinmen

Anduinmen


Traverse le désert et se jette dans l'océan. Il prend sa source dans la montagne.

Tribu Maubère
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Nen-Denfalas

Nen-Denfalas


La crique est entourée de hautes falaises. Elle est le repère des wyverns et des basilics. L'eau est peu profonde, chaude et très poissonneuse. Les wyverns y ont fait leurs nids, des basilics peuvent aussi être vu.
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Sarnuial-Tyrn

Sarnuial-Tyrn


Le désert se termine ici en dunes dont celle-ci continuent jusqu'aux dunes de la Terre Neutre. Le sable se mélange petit à petit à la terre. Ici, on retrouve surtout les herbivores et les fennecs.
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Dim 29 Oct - 19:56
Lestat Voir le dernier message
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Rômen-Falassarn

Rômen-Falassarn


Plage qui borde le coté Est de la région désertique et qui fait face à Goldiin.
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Bel-Laderyn

 
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Laderyn-Tyrn

Laderyn-Tyrn


Relient le désert à la plaine vallonnée et le marais. Les dunes sont plus fournies en végétation.
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Nûmen-sarnfalas

Nûmen-sarnfalas


Plages de sable de ce qui a de plus normal. Le côté Est est plus froid que le côté Ouest.

Elle suis la plage Ouest du coté désertique.

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Anduinmen

Anduinmen


Sépare pour le côté Ouest la plaine vallonnée et pour l'Est le marais. Le fleuve est profond et plutôt lent et il est rempli de poissons.
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Belladcerin

Belladcerin


Plutôt plate et très vaste, elle héberge la plupart des herbivores et, pour bien faire, les carnivores. Les carnivores sont plutôt nocturnes, mais les voir chasser de jour n'est pas rare.

Tribu Bitugans
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Ven 1 Sep - 21:12
Iaur Immortals Voir le dernier message
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Loeguial

Loeguial


Lugubre, souvent couvert et peu lumineux, il dégage une forte odeur de pourriture et de charogne en plus d'être poisseux. L'Hydre y est parfois.
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Rômen-Sarnfalas

Rômen-Sarnfalas


Plage Ouest de Bel-Laderyn, on peut très bien voir Goldiin d'ici, se coté ci est plus froid du au vent glacial venant de l'autre île. La plage forme un petit lagon qui s’étend sur le long de la terre Bel-Laderyn et qui s'éloigne sur près de 3 mètres dans l'océan.
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Bel-Erederyn

 
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Nûmen-Nenfalas

Nûmen-Nenfalas


Bien délimitées car le Nord forme une haute falaise, elles sont dignes des plages paradisiaques aux sables fins et blancs avec les cocotiers en arrière-plan. Les dunes ne sont pas très présentes et plus on se rapproche de la falaise, plus le sable se transforment en argile.
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Nerreryn

Nerreryn


La vallée n'est pas très longue, elle se parcours en une bonne semaine. Elle n'est pas plate et parfois escarpée vers les flancs de montagne. Les kirins et pégases se retrouvent le plus ici. Les wyverns tropicales chassent aussi de nuit.
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Orodsan

Orodsan


La montagne est assez différente d'un endroit à l'autre. Plutôt facile d'accès vers le bas, mais plus on monte et plus celle-ci devient roche et parois glissantes et coupantes. Toutes les créatures y vivent, les griffons se trouvant plutôt dans les hauteurs.

Clan : Famille Immortals
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Aelin

Aelin


Le lac est le berceau du fleuve parcourant toute l'île. Dans la montagne, beaucoup de cours d'eau s'éparpillent de tout coté. Il héberge les kelpies.
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Osttir

Osttir


Comme son nom l'indique, c'est une haute et large colonnade de pierres naturelles, qui sert surtout de perchoir aux griffons, pégases, rocks et autres créatures volantes.
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Ostram

Ostram


Large falaise courant tout le côté Nord de l'île, elle est à pic et plutôt dangereuse.
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Rômen-Nenfalas

Rômen-Nenfalas


Plage qui bordent le coté Est de l'île, Goldiin se voit bien d'ici et le passage se crée sur ce coté ci, le coté Est est aussi le coté le plus froid avec la plage Est de la terre neutre.
122Chass...
Ven 17 Nov - 16:22
Iaur Immortals Voir le dernier message
 

Goldiin

 
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Klokaan

Klokaan


Elle borde l’île complètement, c’est une zone qui reste encore chaude pour la région. Elle est faite de sable jaune et les dunes se mélangent vite à l’argile et la terre, il y a beaucoup de plantes ici, mais de hauts arbres, c’est aussi l’une des zones les plus hospitalières de l’île.
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Pindaarraan

Pindaarraan


Tout juste après les dunes jusqu'au pied de la montagne, cette zone est très vallonnée, il n'y a pas mal d’arbres fruitiers. C’est la dernière zone où il fait encore bon. La température refroidie nettement à l’approche du flanc de la montagne. Il s’étant sur tout le côté Ouest.
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Feykrosot

Feykrosot


Sur le flanc est couverte d’une large canopée un peu particulière car elle est gorgée d’eau pouvant aller 30 cm de profondeur à 3 mètres de profondeur. L’eau y est incroyablement claire et saine. Cette zone est plus ou moins plate, ce qui fait qu’il y a très peu de remous.
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Feykrood

Feykrood


Forêt faite quasi uniquement de pins de toutes sortes, elle reste assez aéré et laissé passer pas mal de soleil, ce qui permet de bien y voir de jour. Beaucoup de prédateurs et de proies se déplacent ici.
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Sosdilon

Sosdilon


Appelé ainsi car elle est bel et bien faite de sang, elle sort de terre, s’étend sur 1 mètre de large et 10 mètres de long. Elle se situe sur le côté Nord-ouest. Ce phénomène n'est pas vraiment expliqué, mais il se pourrait bien que ce sang remonte de créatures marines qui auraient été emprisonnées lors de la création soudaine de cette île.
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Feykroved

Feykroved


Juste au-dessus de la forêt s’étend une nouvelle partie faite uniquement de pin très haut et large qui a cause de leurs largeurs, font passer très peu de lumière d'où son nom de forêt noir. Le sol n’est que glace, il y fait très froid.
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Qethza

Qethza


Elle se situe un peu avant le glacier, elles sont utilisées comme repaire par pas mal d’animaux, elles sont vastes et profondes et surtout embellie par différentes sortes de minéraux et pierres précieuses, qui lorsque le soleil donne dedans, éclairent naturellement toutes les galeries. Cela lui donne aussi un aspect irréel mais aussi magnifique.

Tribu Inupiuts
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Strunmahfo

Strunmahfo


Sommet de la montagne, il est encore assez vaste et plus haut que la montagne de Beliaur-Tolnen, il offre une vue générale sur l’île et sur une partie du côté Est du continent principal.
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Klofo

Klofo


Cette plage est glaciale et entièrement couverte de glace. Prenez garde a ne pas tomber à l'eau, personne ne vous entendra.
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Zones de Flood

 
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